锦鲤附体
以集齐指定元素为目标的互动抽奖,支持不同主题呈现,结合奖品库存控制集齐结果,增加收集与揭晓的期待。
- 适用场景
仅限单场活动使用,其他活动需另行购买。
1款风格模板,全部可用
多种风格满足不同活动场景,点击模板即可预览效果。
功能介绍
距离集齐只差一个元素,来宾往往愿意再试一次。锦鲤附体将抽奖组织成收集挑战,用户按本轮主题参与,满足设置的集齐条件后获得对应结果,收集过程本身也成为互动体验。
普通抽奖往往关注最后有没有中奖,锦鲤附体则把乐趣延伸到参与过程。随着目标元素逐步集齐,用户能够看到自己距离目标还有多远,也更期待下一次操作带来的结果,适合暖场、福利发放和中场互动等环节。
大屏幕效果
具体展示以当前可用的风格模板为准,不同主题可以带来不同的大屏幕视觉体验。
1、掷骰子
主办方可设置需要集齐的元素或组合,例如指定数量、指定点数的骰子。用户按主题页面操作,满足本轮集齐规则后获得对应奖品。
右侧以滚动列表实时播报中奖动态,每条中奖信息弹出时伴随弹框动画高亮展示——中奖者头像、昵称、摇出的点数及对应奖品名称逐条浮现,吸引全场目光聚焦。
活动结束后,大屏弹出完整中奖名单汇总弹框,按奖品等级排列所有获奖者信息,方便工作人员核兑奖品,也为活动留下完整记录。
参与方式
不同风格模板的参与方式有所差别,具体以当前可用的风格模板为准。
1、掷骰子
参与方式为摇一摇,摇晃手机即可掷出点数,如果点数符合预先在后台配置的数量和点数则中奖(如:后台配置摇出3个6则中一等奖、摇出1 2 3则中二等奖)。
注意事项
1、开始前需向用户说明需要集齐哪些元素(达到哪些条件)、满足条件后如何获得奖品;
2、每轮独立计算,切换轮次前应提醒参与者,避免用户误以为上一轮的收集进度可以继续使用。
常见问题
奖品数量有限,集齐的用户超过奖品数量怎么办?
系统会根据剩余库存控制中奖组合,不会出现集齐人数超过奖品数量的情况。奖品发完后,后续用户将无法再集齐中奖条件。
掷骰子游戏,没中奖还能继续摇吗?
可以,只要没有中奖就可以继续摇,后台只会限制中奖次数,而不会限制摇的次数。
这个互动功能适合您的活动吗?
告诉我们您的活动场景和需求,我们帮您推荐合适的互动玩法。