团队游戏
为互动游戏开启团队计分,支持自由选择、平均分配或指定分队,按总分或平均分展示队伍排名。
- 适用场景
仅限单场活动使用,其他活动需另行购买。
功能介绍
游戏动作照常完成,成绩则为所属队伍积累。团队模式是一项通用组队能力,主办方可结合部门、小组或临时分队组织,让个人操作与集体目标联系起来。
它是一项通用组队能力,不是另一个独立的摇一摇游戏。部门对抗、班级联赛、临时团建,都可以围绕同一个队伍目标组织参与,让每个人的操作与身边同伴产生联系。
大屏幕效果
大屏以队伍为单位展示成绩和排名,具体动画随本轮所选游戏变化。全场可以关注部门、小组或阵营之间的领先关系,主持人也更方便围绕队伍进行点名、加油和结果公布。
参与方式
主办方创建轮次时开启团队模式,选择分队方式与计分规则。参与者扫码后,按配置自行选择队伍、由系统平均随机分配,或依据关联的部门、分组信息进入指定队伍。
进入游戏后,每个人按对应玩法操作手机,成绩自动归入所属队伍。总分模式累加成员成绩,平均分模式按队伍成员成绩取平均。
功能亮点
个人操作,也能形成团队合作
无需另学一套游戏动作,成员各自争取成绩,就能为集体结果作出贡献,同队的人也有了互相提醒和加油的理由。
三种分队方式
自由选择适合已有队伍的活动;平均随机分配适合临时破冰;指定模式适合按部门、班级或分组组织的活动。
两种计分规则
总分体现成员成绩的集体积累,平均分便于关注队伍的平均表现。主办方可结合人数分布和活动目的选择。
保留游戏本身的体验
所选游戏的操作特点仍然保留,改变的是成绩归属与大屏排名维度,同一玩法也能带出部门赛、阵营赛的气氛。
注意事项
1、开场前核对队伍归属、人数及计分规则,尤其是按部门或分组自动归队时,应先准备好对应资料;
2、淘汰赛、积分赛等个人赛制按各自规则组织,不应理解为开启团队模式后就支持团队淘汰。
常见问题
队伍人数可以不均等吗?
可以。如果队伍人数差距大,建议用平均分计分避免人数多的队伍天然占优。
自由选队时队伍人数满了怎么办?
可设置每队人数上限,满员后其他人无法加入该队。
这个互动功能适合您的活动吗?
告诉我们您的活动场景和需求,我们帮您推荐合适的互动玩法。