今年我把年会互动环节道具全撤了,换成一个二维码。
大屏上打出“扫码摇一摇”,倒计时三二一,全场手机同时震起来。没一个人上台,但每个人都在玩。很多人后来跟我说,原来年会互动可以这么简单。
这三款游戏,我亲测过很多次,不需要任何道具,扫码就能玩。分享给正在筹备年会的你。
第一简单就是大屏互动摇一摇了,嘉宾拿起来就会摇。
摇一摇是所有大屏互动游戏里上手成本最低的。不用教,不用学,主持人喊“开始”,全场同时摇手机就行。摇得越快,大屏上能量条涨得越高,排名实时刷新,游戏结束按排名发奖。
它简单到什么程度?50岁的领导能和00后实习生比手速,财务大姐能和销售小哥同场竞技。没有任何门槛,唯一的“技巧”就是手速和热情。
摇一摇之所以能“瞬间引爆全场”,是因为它把所有人的动作统一了。一百个人同时摇手机,手机震动声混在一起,大屏上能量条你追我赶,那种集体参与感是任何上台游戏都给不了的。在来宾疲乏的环节用一轮,简单粗暴,提神醒脑见效快。
第二简单的当然是数钱了,只要手指滑就完事
数钱的核心动作就一个:滑。扫码进入,手指在屏幕上快速向上滑动,模拟数钞票的动作,滑得越快次数越多,大屏上你的“钱柱”就堆得越高。游戏结束,大屏排行榜显示前十名,按排名发奖。如果老板任性,还可以“数多少钱就发多少钱”。
数钱的气氛好在哪?它自带一种“解压感”。年终压力大,滑动钞票加上音效,本身就是一种天然的多巴胺释放。而且寓意太好了——数钱就是“发财”,财源滚滚,老板听了笑开花。钞票满屏飞舞的画面,随手一拍就是朋友圈九宫格。更重要的是,这个游戏没有任何门槛:50岁的财务大姐和00后实习生都能玩,无代沟。
最后我想推荐红包雨,抽奖和游戏结合得刚刚好。
红包雨的玩法也很简单。大屏上红包哗哗往下落,手机屏幕上也是红包雨,点击掉落的红包就有机会抢到现金。抢到的红包直接发到微信零钱,实时到账。
但红包雨最特别的地方,不在于“抢”,而在于它把抽奖和游戏结合在了一起。
传统的抽奖是“等”——等主持人念名字,等大屏滚动。红包雨是“抢”——每个人都在动,每个人都在参与。大屏上实时显示排行榜,谁抢得多、谁手气最好,全场都看得见,竞争感和悬念感同时拉满。游戏结束后,大屏会展示手气最佳用户的头像和昵称,这个人就成了全场焦点。
更妙的是,红包雨可以作为抽奖的“入口”。比如先玩一轮红包雨,抢到金额最高的前十名直接进入下一轮大奖抽奖;或者红包雨里埋几个“幸运号码”,中奖者上台领实物奖品。游戏即抽奖,抽奖即游戏,中间不需要任何过渡,节奏特别顺。
红包雨的场景适应性也很强。主持人还没上台的时候,开一轮红包雨就能解决到场等候的冷场问题。节目间隙来一轮,把观众的注意力拉回大屏。抽取大奖之前先下一轮“暴雨级”红包雨,把全场情绪推到最高点,再揭晓重磅奖项,悬念感和期待感直接翻倍。
亲测感受: 红包雨是我见过最容易让“不参与的人”也拿起手机的游戏。因为红包是实打实的,点一下就有机会,这个动机太直接了。而且大屏和手机双屏同步,旁边的人在抢,你不可能坐着不动。在一场三千人的年会上,主持人只是说了一句“扫码,红包雨马上来”,三十秒内几乎全场都举起了手机。
这三款游戏都来自思讯互动。
思讯互动在这方面比较让人放心。采用阿里云高端服务器和分布式架构,单场支持数万用户同时在线,操作也简单,后台创建轮次,选风格、设时长、配奖品,几分钟搞定,主持人用空格键就能控制开始和结束,不需要技术人员在旁边盯着。大型活动经验足。 服务过可口可乐、万科、华强方特、中甲联赛等超大型活动,6000人年会客户反馈“很丝滑”。深度定制。 大屏界面可以换成公司的品牌色调和Logo,红包可以定制成企业IP形象,数钱的钞票图案也能自定义。专业且服务好。 彩排陪跑,现场有问题响应快,对于没有大型活动经验的行政或HR来说,这一点很省心。画面精美。 动感3D摇一摇、红包雨满屏飘落、数钱钞票堆积的画面,大屏投出来不廉价,员工愿意拍照发朋友圈。