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年会​活动热场抢红包!怎么玩更过瘾?_年会大屏互动红包雨

思讯互动 发表于
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内容摘要

年会抢红包这件事,有一个很微妙的心理落差:微信群发红包,大家各自低头抢,抢完在群里发个“谢谢老板”的表情包,现场安安静静,气氛完全起不来。大屏幕红包雨不一样——所有人盯着同一块屏,一起扫码、一起倒计时、一起狂点,抢到的人喊出声,没抢到的骂骂咧咧继续点,那种全场一起“抢”的热闹劲儿,是任何抽奖形式都替代不了的。

思讯互动-红包雨

年会抢红包这件事,有一个很微妙的心理落差:微信群发红包,大家各自低头抢,抢完在群里发个“谢谢老板”的表情包,现场安安静静,气氛完全起不来。大屏幕红包雨不一样——所有人盯着同一块屏,一起扫码、一起倒计时、一起狂点,抢到的人喊出声,没抢到的骂骂咧咧继续点,那种全场一起“抢”的热闹劲儿,是任何抽奖形式都替代不了的。

但“热闹”和“过瘾”之间,还差着几层设计。玩法本身简单——观众扫码,点击手机上掉落的红包,实时到账微信零钱。真正让一场红包雨从“热闹一下”变成“全场过瘾”的,是下面这几件事。

思讯互动-红包雨

首先,年会别只发一轮,而且发红包节奏比金额更重要

很多年会红包雨的效果不如预期,问题不在钱少,在节奏太平。一轮60秒,红包发完就结束了,全场情绪刚被拉起来就断了,像看了一场只有预告片的电影。

更过瘾的做法是分轮次、递进式地推。第一轮放在开场,金额不大但中奖面广,任务是“把低头刷手机的人拉回大屏”;第二轮放在节目间隙或抽奖前,稍微加码,任务是“把已经开始分散的注意力重新聚拢”;如果有第三轮,放在大奖揭晓前后,设一个或几个大额固定红包,把情绪推到顶点再揭晓大奖,悬念感和期待感完全不一样。

每轮30到60秒,间隔开,让全场有“等下一轮”的期待感,而不是一轮结束就散了。

思讯互动-红包雨

其次,红包雨的奖品设置,有两个很容易被忽略的细节,直接决定现场体感。

第一个,大额红包要用“固定金额”单独设,不要靠随机金额碰运气。 系统支持随机金额红包和固定金额红包两种类型,如果想让现场“炸”一下,正确做法是单独设一个大金额的固定红包混在随机红包里,而不是把随机金额的上限调高。一个188或888的固定红包突然在大屏上弹出来,全场会同时“哇”一声,那个瞬间的冲击力,比每个人多抢两块钱强得多。

第二个,奖品不一定是现金。 红包雨的奖品可以设成现金红包、优惠券、实物礼品,甚至“带薪休假半天”“CEO共进午餐”这种非金钱福利。现金负责普惠,非现金负责制造话题。一个“带薪休假”被抢到之后,现场讨论度能持续一整晚。

红包雨的大屏风格,思讯互动提供默认、财神到、福气满满三种选择。默认风格偏通用,财神到和福气满满更适合年会这种讲究年味和彩头的场合——财神爷在屏幕上撒金币、福袋往下掉,画面本身就在说“过年了”,不需要主持人额外解释。

更进阶一步,大屏和手机端掉落的红包、金币外观是可以定制换的,换成企业品牌元素、年会主视觉,或者羊年的专属元素。一场红包雨,画面和年会的调性长在一起,而不是一个“凑热闹的插件”,那种“这是我们自己的红包雨”的感觉,比通用模板过瘾得多。

红包雨的技术操作极轻——后台配好,大屏按空格键开始和结束。但主持人的现场配合,是“热闹”和“过瘾”之间的分水岭。

有效的做法不是喊“大家快抢”,而是制造倒计时和“手气王”的悬念。开始前喊“三、二、一,红包雨来啦”,抢完之后立刻追问“刚才谁抢得最多?”大屏上会显示手气最佳用户的头像和昵称,现场可以直接把人请上台领奖或者说两句,仪式感瞬间拉满。那一两秒的追问和互动,比红包本身更能让人记住这个环节。

最后我想说说为什么红包雨选思讯互动?

红包雨最扫兴的事,不是钱少,是卡。几百上千人同时狂点手机,系统一旦延迟或掉线,大屏不动了,全场等加载,气氛断得干干净净,而且没有第二次补救的机会。

思讯互动在这件事上的底子,是经过实际场子验证的。有客户在6000人年会中使用红包雨,反馈“很丝滑,没有任何卡顿”;“九牧之夜”音乐节现场4000多名观众一起参与红包游戏,全程流畅稳定;某头部互联网公司年会12000人同时互动,页面响应控制在毫秒级。平台支持万人级高并发,红包实时到账,中奖几率、派发速度、轮次都能在后台灵活调整。

后台操作也轻,红包雨在思讯互动有现成的风格模板和轮次配置,HR不用从零搭建,现场一台电脑加一个空格键就能控制节奏。

让每一个活动想法,都有精彩呈现

丰富的互动玩法,满足不同的活动场景,为现场带来更多可能。

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