年会很火的大屏幕财源滚滚游戏效果好吗?怎么制作?_思讯互动
内容摘要
大屏幕财源滚滚游戏是近年来年会大屏互动中一个很典型的选择。它的效果上限很高,但下限也很低,最终好不好,很大程度上取决于你把它放在什么环节、以及现场的技术保障是否到位。 大屏幕财源滚滚为什么在年会火呢? 从思讯互动现场支持的客户反馈来看,它的核心优势集中在制造记忆点和社交话题上,而不是游戏性本身。财源滚滚区别于“摇一摇”等传统游戏的关键。全场同时拿着手机在手机金币图标上画圈圈,玩完之后,大家还会互相模仿转圈姿势、调侃谁转得快,天然创造了席间的谈资,这正是HR办活动时希望达到的“大家有话聊”的氛围。
大屏幕财源滚滚游戏是近年来年会大屏互动中一个很典型的选择。它的效果上限很高,但下限也很低,最终好不好,很大程度上取决于你把它放在什么环节、以及现场的技术保障是否到位。
大屏幕财源滚滚为什么在年会火呢?
从思讯互动现场支持的客户反馈来看,它的核心优势集中在制造记忆点和社交话题上,而不是游戏性本身。财源滚滚区别于“摇一摇”等传统游戏的关键。全场同时拿着手机在手机金币图标上画圈圈,玩完之后,大家还会互相模仿转圈姿势、调侃谁转得快,天然创造了席间的谈资,这正是HR办活动时希望达到的“大家有话聊”的氛围。
还有一个比较重要的寓意讨巧,门槛极低,财源滚滚这个名字在年会上本身就是好口彩,配合喜庆的视觉包装(生肖推金币),很契合场合。操作上,在思讯互动平台,参与者只需扫码,按住屏幕转圈即可,没有任何学习成本,从50人的部门聚餐到50000人的企业年会都适用。
还有,财源滚滚普遍推荐用于晚宴中段或节目间隙,当大家开始注意力分散、低头刷手机时,用这个有记忆点的动作把注意力重新拉回来。有反馈称,在200人年会上,财务和销售团队会因此“直接卷起来”,气氛效果显著。
什么时候用:
安排在晚宴中段或节目过渡时使用,单轮时间控制在30-60秒,目标是“破冰”和“提神”,而不是选拔游戏高手。
最好搭配使用,而非单打独斗:常见的“三件套”组合是“摇一摇(开场集体热身)→ 财源滚滚(中段制造话题)→ 数钱(碎片时间填缝)”。这样各司其职,能覆盖年会不同阶段的气氛需求。
最后说说奖品,奖品设置宜“轻”不宜“重”:搭配小额、有趣的奖品或红包,强化其娱乐和祝福属性,避免因手速和网络差异引发的公平性争议。
用户关注问题
Q1:大屏幕财源滚滚为什么在年会容易火?
A:它的核心不是“游戏性”,而是制造记忆点和社交话题。全场同时拿手机在金币图标上画圈,玩完还会互相模仿转圈姿势、调侃谁转得快,天然形成席间谈资,符合HR希望“大家有话聊”的氛围。
Q2:这个游戏操作门槛高吗?适合多大规模的年会?
A:门槛很低。参与者扫码后按住屏幕转圈即可,几乎没有学习成本;从50人的部门聚餐到50000人的企业年会都适用,而且“财源滚滚”这个名字本身寓意讨巧,配合喜庆视觉包装很契合年会场合。
Q3:财源滚滚适合放在年会的哪个环节? Q5:年会想用好财源滚滚,怎么搭配和设置奖品? A:常见组合是“摇一摇(开场集体热身)→ 财源滚滚(中段制造话题)→ 数钱(碎片时间填缝)”。奖品宜“轻”不宜“重”,搭配小额、有趣奖品或红包,强化娱乐和祝福属性,避免因手速和网络差异引发公平性争议。 如果希望现场技术保障更稳、环节搭配更成熟,像思讯互动这类有大屏互动经验的服务商,通常能提供更省心的年会方案。
A:普遍推荐放在晚宴中段或节目间隙。当大家开始注意力分散、低头刷手机时,用这个有记忆点的动作把注意力拉回来。单轮时间控制在30—60秒,目标是“破冰”和“提神”,不是选拔游戏高手。
Q4:它效果一定好吗?取决于什么?
A:效果上限高、下限也低,关键看放在什么环节,以及现场技术保障是否到位。它更适合作为气氛工具,而不是单打独斗;有反馈称在200人年会上,财务和销售团队会因此“直接卷起来”,气氛效果显著。