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公司年会创意游戏合集来啦!燃爆全场!_年会大屏互动游戏

思讯互动 发表于
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内容摘要

带来公司年会创意游戏合集,一部分是适合50人以下的游戏,一部分是适合100人以上的年会游戏。

带来公司年会创意游戏合集,一部分是适合50人以下的游戏,一部分是适合100人以上的年会游戏。

先说适合50人以下的游戏,五十人以下的小场子,最舒服的地方是人跟人之间够近。尴尬来得快,笑声也来得快。游戏不用复杂,零道具、五分钟能开局、笑点来自同事本人的反应,就赢了。下面这几个,是我翻了一圈觉得最值得直接放进流程里的。规则、笑点、执行细节都写清楚了,对着人数挑就行。

猜变化:

规则一句话:两人一组,面对面观察对方十秒,然后背对背,各自在身上改三个细节,回身后互相找对方变了什么,最快找对的赢。

细节可以改得多“贼”:、摘手表、眼镜换个角度、左右脚换鞋、把领带塞进衬衫里、袜子脱了。越日常的地方越好笑,因为对方天天见,反而注意不到。

为什么适合小场子:道具为零,场地不限,餐前茶歇随时开一局。社恐也完全友好,只需要两个人互动,没有上台表演的压力。

二、朋友请听好:听觉版你画我猜,描述的人“鬼哭狼嚎”

规则:每组四人,一个人戴上耳机播放干扰音乐,用指定歌曲的旋律去“唱”题目,另外三个人猜。三分钟内答对多的赢。

题目往公司黑话上靠,效果翻倍。比如用《孤勇者》的调子唱“Excel”,用《好运来》的调子唱“对齐颗粒度”。描述的人自己都听不见自己在唱什么,队友一脸懵,笑点根本不用硬cue。

执行上有一个很省钱的细节:不需要真的买干扰耳机,用手机播白噪音或者音乐替代就行,成本几乎为零。

这个游戏好在社恐也能靠脑力逆袭。不用表演,不用肢体夸张,坐在位子上唱跑调也是一种参与。

三、传声筒(公司版):最后一个人的答案,大概率已经和原句毫无关系

规则:一组人排成队,第一个人看题板,用纯肢体动作往下传,不能说话,最后一个人猜词。

题目一定要用职场黑话。“对齐颗粒度”“闭环赋能”“降本增效”“打造第二曲线”,这些词本来就已经够抽象了,再用动作传一遍,最后一个人的答案离谱到喷饭是大概率事件。

有玩家总结得很精准:第一传“老板说今晚不加班”,传到后面变成“老板要我们通宵干”。还有一个更扎心的评论:总部下达任务,经理理解一遍,主管优化一遍,组长调整一遍,最后到执行层手里——跟传声筒一模一样。

所以这个游戏的笑点是双层的:先笑动作离谱,笑完发现“这不就是我们日常吗” 。职场梗加肢体喜剧,打工人秒共鸣。

四、舞蹈狼人杀:闭眼跳舞,睁眼抓“内鬼”

规则:全员闭眼随音乐自由跳舞,狼人睁眼,跟主持人约定一个同化动作,比如摸头或者转圈。音乐继续,狼人在舞蹈中执行这个动作两次,试图同化别人。舞毕,全员投票指认狼人。

爆笑点在于“失控”。闭着眼睛跳舞本身就够荒唐了,再加上有人偷偷做摸头动作、有人浑然不觉继续摇摆,画面感极强。有员工反馈说“看到总监偷偷摸头,全场爆笑”。

安全提示要做足:场地提前清空障碍物,避免闭眼跳舞时碰撞。

五、五毛一块 + 数字炸弹:两个“三分钟兜底”,专治开场还没坐定

五毛一块:男生算五毛,女生算一块,主持人喊“两块五”,大家迅速抱团凑数。数学不好的同事直接变成“人形挂件”,被几拨人拉来拉去。有员工的原话是“比KPI冲刺还紧张,但笑到肚子疼”。三轮下来,全桌就熟了。

数字炸弹:主持人在心里想一个数,大家在区间里猜,每猜一次区间缩小,猜中“炸弹”的人接受轻惩罚或者表演。规则一句话讲完,不需要准备,不需要排练,随时叫停随时开始。适合开场大家还在找座位、或者上菜前的空档。

再说 100人以上的年会游戏,年会人一多,靠主持人喊是靠不住的。大场子最怕的不是没人玩,是前排热闹、后排低头,中间的人不知道自己该干嘛。大屏互动的好处这时候才真正显现出来:扫码就进,后排也看得见,玩不玩都不尴尬。社恐默默摇手机,也是在参与。下面这几个,按年会的节奏挑两到三个轮着上,整晚的“冷场窗口”基本就被堵死了。

摇一摇竞速
规则一句话:扫码后所有人一起摇手机,大屏上的赛车、赛马、游艇或能量条实时加速,摇得越快排名越靠前,先到终点或能量条先满的人拿奖。几百人同时摇,大屏排名每零点几秒跳一次,后排也能看见自己的头像在往前冲,三十秒就能把场子从安静拉到热闹。
后台能调的细节挺够用:风格丰富多样,有30多种可选,也可以按生肖年做主题;游戏时长建议三十到六十秒;获奖名次直接填。计分方式除了拼手速,还可以选随机模式——手速快的人不会每轮都霸榜,年会开场想照顾一下手速不占优势的同事,这个选项挺实用。分队模式也灵活,自由选队、系统随机平均分、提前指定分组都行。现场主持人按空格键控制开始和结束,不用分心去点鼠标。

疯狂数钱
规则:手指在手机上快速向上滑动钞票,滑得越快,大屏上的“钱柱”涨得越高,游戏结束后按累计金额排名。它在大场子里最舒服的一点是不打断吃饭。想玩的人低头滑两下,不想玩的人继续夹菜,大屏上钱柱自己往上堆,气氛在背景里跑起来。三十秒一轮,抽奖间隙、上菜空档塞进去刚刚好,不跟任何环节抢时间。后台能设钞票面额、获奖人数,重复参与规则可以选“中奖后自动剔除”或者“独立轮次”,跟整晚的抽奖节奏对齐就行。

红包雨
规则:大屏上下掉落元宝、宝箱、金币、代金券,观众在手机上点击,中不中奖看后台设置的中奖几率,现金红包实时到账微信零钱。传统抽奖只有少数人中,红包雨是全员都有机会。抢到的互相问“你抢了多少”,没抢到的也会忍不住再点几下。大场子里这种“人人有份”的福利感,比任何游戏都直接。
后台设置很细:持续时间可以填固定秒数,也可以填零手动控制;派发速度有匀速、越来越多、越来越少三种可选,想让情绪往上走就选“越来越多”。奖品可以是随机金额红包、固定金额红包,也可以是实物或奖券。单个用户最大中奖次数设为零就是不限次数;勾选“仅显示手气最佳”,大屏只显示抢得最多的那个人,围观感更强。

弹幕抽奖

规则:观众扫码发弹幕,祝福、吐槽、年度梗都能上大屏横向滚动;发过弹幕的人自动进入抽奖池,主持人按开始,大屏弹幕快速飘过,按停止定格中奖者。

弹幕在大场子里的价值不是“热闹”,是让每个人都有一张嘴。几百人坐在下面,不是谁都有机会拿话筒,但发一条弹幕的成本几乎为零。抽奖和弹幕绑在一起之后,参与感更强了一层:你发的每一条弹幕,都是你自己的抽奖券。后台可以开审核,避免现场出现不可控内容;弹幕循环开启后消息一直轮播,关闭则只显示一遍;气泡样式、显示区域、速度、透明度都能调。主持人用快捷键就能开关弹幕和调出二维码,控场不用切来切去。

答题闯关:穿插在节目之间的“全员脑力热身”

规则:全员扫码同时答题,按正确率和答题速度排名,题目从后台题库随机抽取。

大场子里最怕的就是“有人被晾着”。答题闯关的好处是坐在原位就能参与,会的人靠脑子拿奖,不会的人看大屏上的排名变化也有乐子。题目可以往公司知识、年度大事件上靠,也可以纯娱乐,把“年会”和“这一年我们一起经历的事”串起来。

后台题库支持单选、多选、问答,用 Excel 模板导入就行;出题方式可以顺序出、随机出,也可以指定“单选几道、多选几道、问答几道”。玩法模式有竞技模式(同时答题,单题限时,按速度和正确率排名)、冲刺模式(答完可提前进下一题)和考试模式(规定时间内答完提交)。个人答题和团队答题都支持,部门 PK 可以直接用团队模式。

一百人以上的场子,游戏可以简单,但系统不能崩;环节可以轻,但全场得真的动起来。

上面这些功能之所以能做到“扫码就玩、大屏实时反馈、主持人按空格控场”,背后是同一套系统在跑。思讯互动覆盖签到、弹幕、投票、抽奖、红包、游戏这些现场环节,后台有现成的轮次配置和风格模板,选游戏、设奖品、调参数就能直接用,五分钟配好一轮,现场一台电脑连大屏就能执行。

公开案例里跑过可口可乐 CNY 年会、万科司庆、中甲联赛万人大抽奖。对一年只做一次年会的行政伙伴来说,省心的点不在于功能多,而在于后台不复杂、现场不慌、大场面跑过而且跑稳了。

如果想稳妥一点,可以先把摇一摇和红包雨开个试用跑一轮,看看自己场子的手机网络和大屏配合顺不顺,再决定整晚的搭配。

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