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年会趣味游戏,超级好玩,氛围超棒!适合年会晚宴的大屏游戏

思讯互动 发表于
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内容摘要

晚宴答谢会这个场景,最微妙的地方在于:大家是来吃饭的,不是来参加拓展训练的。互动太轻,像背景音,没人抬头;互动太重,筷子还没放下就被拉起来,反而扫兴。所以晚宴大屏互动的分寸感,比“好不好玩”更关键。一套顺的流程,应该是游戏出现在该出现的缝隙里,扫码就玩,玩完就吃,大屏自己把气氛托住。

晚宴答谢会这个场景,最微妙的地方在于:大家是来吃饭的,不是来参加拓展训练的。互动太轻,像背景音,没人抬头;互动太重,筷子还没放下就被拉起来,反而扫兴。所以晚宴大屏互动的分寸感,比“好不好玩”更关键。一套顺的流程,应该是游戏出现在该出现的缝隙里,扫码就玩,玩完就吃,大屏自己把气氛托住。

下面这套流程,从暖场到收尾,每个环节都有对应的互动锚点。

先暖场,再动筷:把“等开席”变成第一波笑声

晚宴开场前那十几分钟,最容易冷。大家坐着刷手机,同桌不熟的人不知道聊什么。

这时候不用上游戏,开一轮超级弹幕就够了。嘉宾扫码发一句祝福,大屏上文字以动态效果飞过去,后排也看得见。内容可以开审核,现场不尴尬。

弹幕的好处是参与门槛为零。不用站起来,不用被点名,发一句话就是一次参与。等菜上齐、气氛暖起来,再进游戏环节,节奏就顺了。

摇一摇·祥羊献瑞

嘉宾扫码后举起手机摇动,大屏上小羊奔跑而出,实时显示摇动进度和排名。五百人同摇,气势宏大。

它适合放在开场热场或者节目间隙提神。社恐不用上台,老板不用特意照顾,年纪大的同事也会扫码。摇三十秒到六十秒,场子从安静切换到热闹,就够了。

年会解决方案:放在签到后、开席前的暖场位,或者节目换场间隙。后台选“祥羊献瑞”风格,游戏时长设三十秒,获奖名次填三到五名,计分方式用拼手速。主持人开场说一句“扫码进大屏,摇一摇就能玩”,屏幕上挂二维码,等大多数人扫码后按空格开轮。奖品建议配小额度红包或实用小礼品,成本低、即时兑现,第一轮不设大奖,目的是把参与门槛打下来。

财源滚滚

嘉宾按住手机屏幕上的图标快速旋转,大屏上的小羊推着金币向前狂奔,转得越快分数越高。

这个游戏和摇一摇最大的区别是动作本身会制造话题。全场举着手机画圈圈,旁边没玩的人看着看着就笑了,然后自己掏出手机加入。玩完还能聊一句“你转了多少”,社交货币是动作自己长出来的。

“财源滚滚”四个字在年会上本身就是好口彩,寓意招财进宝。

年会解决方案:放在晚宴中段、大家开始有点疲的时候。后台设置轮次名称时可以把企业年度关键词或者部门名字嵌进去,大屏画面换品牌色和LOGO,让游戏看起来像“自己家的”。前三名兑小礼品,成本不高,获得感直接。如果场子大,可以连开两轮,第一轮自由参与,第二轮限定刚才没玩过的人,扩大覆盖面。

数钱

嘉宾在手机上向上滑动“数钱”,滑得越快分数越高,大屏上的钞票越堆越高。

这个游戏放在晚宴里的最大优势是低干扰。大屏打出“数钱”两个字,全场就懂了,不需要主持人解释规则。想玩的人低头滑两下,不想玩的人继续夹菜,大屏上钞票自己往上堆,气氛在背景里自然跑起来。

年会解决方案:最适合塞在抽奖间隙和上菜空档,三十秒一轮,不跟任何环节抢时间。后台可以设钞票面额、获奖人数,重复参与规则选“中奖后自动剔除”或者“独立轮次”。如果当晚有多个抽奖轮次,数钱可以每一轮前都开一次,作为“开奖前的热身动作”,节奏稳定,嘉宾也知道看到数钱就快抽奖了。

抽奖环节·砸金蛋:把“念工号”换成“自己砸”

传统抽奖最尴尬的是中奖的人还没反应过来,台上已经念完下一个号码了。

砸金蛋把主动权交回给嘉宾:大屏呈现一排金光闪闪的金蛋,嘉宾扫码后自主选择编号砸开,每个金蛋背后对应不同奖品——现金红包、智能设备、假期福利。

神秘感加主动权,参与感会完全不一样。还可以设置大奖隐藏位置,前面的人砸开的都是小奖,越往后悬念越紧,全场一起盯着最后几个金蛋。

年会解决方案:放在晚宴中后段、大奖揭晓前,作为压轴抽奖前的情绪铺垫。后台配置奖品列表和每个金蛋对应的奖品格,大奖位置可以指定,也可以随机。主持人不用念名单,嘉宾自己选自己砸,中奖结果大屏实时弹出,周围人先喊起来。如果场子大,可以分多轮砸,每轮放几个金蛋,拉长悬念。

红包环节·恭喜发财:30秒,把情绪推到散场

大奖揭晓之后,大家情绪还在高点,这时候需要一个“收束”的动作。

嘉宾点击手机屏幕上的烟花筒,烟花炸裂升空,随机掉落红包或电子奖品。画面华丽,音效喜庆,三十秒就能把全场人气再拉一波。

年会解决方案:放在散场前最后一轮,作为整晚的收尾动作。后台可以设中奖几率、单个用户最多中奖次数,想人人有份就调高几率或者设100%中奖。红包金额可以设随机,也可以固定,现金实时到账。主持人说一句“今晚最后一波,点烟花筒,抢完散场”,节奏干净,大家笑着离场,整场活动的记忆点就落在最后这三十秒。

为什么这套流程在海外年会同样跑得通?

海外年会和国内最大的区别,不是场地,是人。可能有中文不太流利的同事,有不同文化背景的嘉宾,有对“扫码互动”完全不熟悉的参与者。

这套流程之所以适配海外场景,核心在三个“不”:

第一,不依赖语言。 财源滚滚的“转圈”操作、数钱的“滑动”动作,都是无语言、无文字的,老人小孩都能玩。主持人在台上用中英双语喊一句“Shake your phone! 摇一摇!”就够了,规则不需要翻译。

第二,不完全依赖微信。 这一点对海外场子尤其关键。思讯互动支持微信、企业微信、钉钉、飞书以及自有应用接入,可以连接用户身份、活动页面和消息通知,适配企业自己的活动入口。如果企业不用微信生态,或者海外同事微信使用习惯弱,也完全可以直接用相机扫一扫进入,不强制走微信通道。对企业来说,这意味着活动入口可以跟着企业自己的办公生态走,而不是被单一平台绑死。

跨文化友好的视觉选择也很多。比如熊猫攀竹,熊猫是国际公认的中国符号,攀高寓意“步步高升”,不需要任何文化解释,中外嘉宾都能自然加入。

思讯互动跑过可口可乐CNY年会、万科司庆、中甲联赛万人大抽奖。后台配置五分钟能跑通一轮,现场一台电脑连大屏,主持人按空格控场,行政伙伴不需要懂技术,也能把整晚的节奏握在手里。支持微信、企业微信、钉钉、飞书和自有应用接入,也可以直接相机扫码进入,入口跟着企业生态走,海外场子不用为“用什么扫码”多操一道心。

用户关注问题

Q1:晚宴上大家主要心思在吃饭,游戏会不会打断节奏?

关键是选对游戏类型,而不是砍掉游戏。数钱和财源滚滚都属于“低干扰、高背景感”的游戏——想玩的人低头滑两下、转两圈,不想玩的人继续夹菜,大屏自己跑,气氛在背景里自然走。真正需要全员集中注意力的,只放在开场热场和抽奖揭晓这两个本来就该集中注意力的节点上。节奏不是被游戏打断的,是被选错的游戏打断的。

Q2:海外场子有人中文不熟,有人从来没玩过扫码互动,怎么保证参与率?

两件事可以提前做。一是选动作型游戏,不选文字型游戏:转圈、滑动、摇动,看一遍就会,不需要读规则。二是主持人在台上做一次十五秒的示范,中英双语喊一句动作指令,然后直接开一轮三十秒的试玩。参与门槛越低,跨文化场子的参与率反而越高。另外,入口不绑微信这一点也很重要——海外同事不一定有微信,但一定有手机相机,扫一扫就能进,心理门槛低很多。

Q3:市面上互动工具不少,为什么海外年会更建议用思讯互动,而不是自己拼凑免费工具?

海外年会容错率低。网络环境不可控、现场没有第二次机会、参与者对卡顿的忍耐度也更低。免费工具平时娱乐跑得动,但到了几百上千人同时扫码、红包实时到账、排名每零点几秒刷新的场景,稳定性和数据一致性就是分水岭。

让每一个活动想法,都有精彩呈现

丰富的互动玩法,满足不同的活动场景,为现场带来更多可能。

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