2027公司年会创意发弹幕祝福方式|HR必藏_扫码发祝福
年会这个场合很有意思。吃饭、看节目、等抽奖,气氛看起来热闹,但仔细想想,几百个人坐在台下,真正“发出声音”的永远是台上那几个人。其他人从头到尾都在听、在看、在等,唯独没有在表达。 弹幕这件事,刚好把这个缺口补上了。它不需要把人拉上台,不需要递话筒,扫码发一句话,大屏上文字飞过去,所有人都看得见。参与门槛低到会打字就行,但“被看见”的感觉一点都不低。
从年会策划到现场暖场,
分享互动玩法、活动流程与实用技巧。
年会这个场合很有意思。吃饭、看节目、等抽奖,气氛看起来热闹,但仔细想想,几百个人坐在台下,真正“发出声音”的永远是台上那几个人。其他人从头到尾都在听、在看、在等,唯独没有在表达。 弹幕这件事,刚好把这个缺口补上了。它不需要把人拉上台,不需要递话筒,扫码发一句话,大屏上文字飞过去,所有人都看得见。参与门槛低到会打字就行,但“被看见”的感觉一点都不低。
年会节目演完了,评选环节最容易出现一个尴尬场面:主持人念分数,评委在纸上打分,台下的人低头夹菜。演了四五个节目,观众看了、笑了、鼓掌了,但到了决定“哪个节目最好”的时候,他们突然变成了旁观者。节目投票这件事,本质上不是“评个奖”,是让看完节目的人,有机会把票投给自己喜欢的那个。思讯互动的投票系统做的就是这个:节目或作品展示完,把选择权交给现场来宾,手机选一下,大屏上票数和排名实时跳。主持人不用念分,观众不用猜结果,票数自己会说话。
大部分年会的签到,本质上还是在排队。嘉宾站在KT板前面,签个名,领个胸牌,低头找座位。整个过程跟接下来几个小时的氛围没有关系,更像一道必须走完的行政流程。但签到其实是整场年会里唯一一个“所有人都会经过、所有人都有几十秒空闲”的环节。把这个环节做对了,不用额外增加预算,也不用把人拉上台,几百个人在同一个动作里就开始“进入状态”了。思讯互动在这件事上跑了挺多年,下面这三种签到,不算大众款,但每一种都有自己独特的“高级感”——不是贵,是让人在入场那一刻就感觉到这场年会是花了心思的。
2027年的企业年会,分会场一多,签到这个“第一关”就容易变成体力活。主会场排长队,分会场跑错门,签到数据散在几张表格里,开场半小时了还在等人。 对于设有多个分会场、参会者又来自不同区域或事业部的大型年会,签到要解决的核心问题其实就一句话:怎么让每个人一进门就感到“我属于这里” 。思讯互动的区域签到,恰好把这件事变成了一次扫码就能完成的设计。
一个好的签到,真的像相声的定场诗——基调定好了,人从进门那一刻就进入了状态。传统签到簿往桌上一摆,行政在旁边喊“麻烦签个名”,嘉宾边写边皱眉:“这墨水还洇纸?”。这个画面太熟悉了,熟悉到很多人默认签到就该是这样。但签到其实是整场年会里唯一一个“所有人都会经过、所有人都有几十秒空闲”的环节。把这个环节用起来,不用额外增加预算,也不用把人拉上台,就能让几百个人在同一个动作里开始“期待今晚”。
年会签到这个环节,最容易暴露一个事实:很多场子不是没钱做创意,是签到和整场活动没有关系。嘉宾签完字、领完胸牌、低头找座位,整个过程跟接下来几个小时的氛围是断开的。思讯互动做的事情,本质上是把签到从“入场登记”变成“年会的第一个节目”。下面这三种签到方式,对应三种不同的场子性格,案例都来自思讯互动实际跑过的活动,不是演示视频里的效果。
年会抽奖最尴尬的瞬间,不是奖品不够大,是主持人念完工号,台下没人抬头。传统抽奖箱和数字滚动这件事,本身没有错,错在它把所有人变成了“等结果的人”,而不是“玩在其中的人”。下面这5种大屏抽奖,正好对应5种不同的现场情绪:有的负责公平感,有的负责精准体面,有的负责把气氛炒热,有的负责把排面拉满,还有的负责把人情味留在散场之后。每一种都配了可以对着抄的落地思路,按你场子的性格挑就行。
做年会抽奖方案,HR和行政经常卡在一个很具体的矛盾上:奖品买便宜了怕被吐槽,买贵了又挤预算;流程搞得太轻像走过场,搞得太重又打断吃饭。其实抽奖的解法不一定是加预算。有时候换一种“参与方式”,现场情绪就完全不一样。下面这三种,分别对应三种不同的心理:押宝是“我眼光准不准”,大转盘是“所有人一起等那一下”,刮刮乐是“刮开之前谁也不知道”。一场年会挑一两个穿插着用,节奏就顺了。
今天整理几款落地好操作、出片又热闹的抽奖形式 ,特别适合100人以上的年会,都是大屏幕互动抽奖方式,有名单抽奖|头像抽奖|扫码抽奖,兼顾国企 / 大厂 / 中小企业,互动感拉满,现场直接嗨起来! 在思讯互动里,有三种抽奖方式对应三种完全不同的现场情绪:名单抽奖负责“精准和体面”,滚动头像抽奖负责“全员在池子里的公平感”,扫码3D抽奖负责“压轴大奖的排面” 。下面把每一种的功能、适合谁、以及跑过什么场子拆开说清楚。
晚宴答谢会这个场景,最微妙的地方在于:大家是来吃饭的,不是来参加拓展训练的。互动太轻,像背景音,没人抬头;互动太重,筷子还没放下就被拉起来,反而扫兴。所以晚宴大屏互动的分寸感,比“好不好玩”更关键。一套顺的流程,应该是游戏出现在该出现的缝隙里,扫码就玩,玩完就吃,大屏自己把气氛托住。
带来公司年会创意游戏合集,一部分是适合50人以下的游戏,一部分是适合100人以上的年会游戏。
2027年会筹备特别想给大家介绍一个参与特别简单,无需道具扫码就能玩的大屏互动游戏, 说白了就是把手机变成参与入口,把大屏变成连接中心。观众扫码就能玩,不用上台,不用道具。主办方用一台联网电脑连接投影或LED大屏,即可快速开启现场大屏幕互动 下面这六个游戏,我认为是思讯互动年会上最热门也最多人认为好玩的游戏
丰富的互动玩法,满足不同的活动场景,为现场带来更多可能。