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精选辩论赛策划案及评分软件大全

  • 思讯互动
  • 2023-02-27 10:45:49

一、辩论赛的流程

  (一) 初赛
  1正方一辩开篇陈词,时间为两分三十秒;
  2反方一辩开篇陈词,时间为两分三十秒;
  3自由辩论,时间各四分钟;先由正方任何一名队员起立发言完毕后,反方任何一名队员即刻发言,双方依次轮流发言,直至双方时间用完为止。在此时间内,每位辩手的发言顺序,次数和时间不受限制。
  4反方四辩总结陈词,时间为三分钟
  5正方四辩总结陈词,时间为三分钟
  6评委提问
  7观众提问
 
  (二) 复赛
 
  1 正方一辩开篇陈词,时间为两分三十秒
  2 反方一辩开篇陈词,时间为两分三十秒
  3 攻辩环节,从正方二辩开始,指定对方二辩或三辩进行一对一攻辩,双方交替进行
  每一轮攻辩时间为一分三十秒。双方各计三分钟。
  4正方一辩攻辩小结,时间为一分三十秒
  5反方一辩攻辩小结,时间为一分三十秒
  6自由辩论,时间各六分钟;先由正方任何一名队员起立发言完毕后,反方任何一名队员即刻发言,双方依次轮流发言,直至双方时间用完为止。在此时间内,每位辩手的发言顺序,次数和时间不受限制。
  7反方四辩总结陈词,时间为三分钟
  8 正方四辩总结陈词,时间为三分钟
  9评委提问
  10 观众提问
 
  (三) 决赛
  规则流程同复赛
 
二、辩论赛细则
 
  1、时间提示
  辩论各个阶段,每方使用时间剩余30秒时,记时员以一次短促的铃声(举牌)提醒;用时满时,以钟声终止发言。终止钟声响时,发言辩手必须停止发言,否则作违规处理。
  2、开篇陈词
  提倡即兴陈词,层次清晰,逻辑严密,引经据典恰当。
  3、开篇立论
  由于本次比赛辩题大都富于生活化色彩,所以开篇立论无须在理论的层面上过多纠缠。立论要求逻辑清晰,言简意赅。
  4、攻辩
  (1) 攻辩由正方二辩开始,正反方交替进行。
  (2) 正反方二、三辩参加攻辩。正反方一辩作攻辩小结。正反方二、三辩各有且必须有一次作为攻方;辩方由攻方任意指定,不受次数限制。攻辩双方必须单独完成本轮攻辩,不得中途更替。
  (3) 攻辩双方必须正面回答对方问题,提问和回答都要简洁明确。重复提问和回避问题均要被扣分。每一轮攻辩,攻辩角色不得互换,辩方不得反问,攻方也不得回答问题。
  (4) 正反方选手战立完成第一轮攻辩阶段,攻辩双方任意一方落座视为完成本方攻辩,对方选手在限时内任意发挥(陈词或继续发问)。
  (5) 每一轮攻辩阶段为1分30秒,攻方每次提问不得超过10秒,每轮必须提出三个以上的问题。辩方每次回答不得超过20秒。用时满时,以钟声终止发言,若攻辩双方尚未完成提问或回答,不作扣分处理。
  5、自由辩论
  这一阶段,正反方辩手自动轮流发言。发言辩手落座为发言结束即为另一方发言开始的记时标志,另一方辩手必须紧接着发言;若有间隙,累积时照常进行。同一方辩手不得出现同时起立发言的现象,同一方辩手的发言次序不限。如果一方时间已经用完,另一方可以继续发言,也可向主席示意放弃发言。自由辩论提倡积极交锋,对重要问题回避交锋两次以上的一方扣分,对于对方已经明确回答的问题仍然纠缠不放的,适当扣分。
  6 总结陈词
  辩论双方应针对辩论会整体态势进行总结陈词;脱离实际,背诵事先准备的稿件,适当扣分。
 
三、辩论赛评分方法
 
  如果采用打分器或者投票键进行,有需要采购大量硬件设置,资金成本高。遇到开放性活动,无法实现预判活动参与人数,也就无法准备相对应的打分器材。这个时候用在线评分或者投票软件能帮您完美解决这些问题,不需要购买硬件,不需要纸条记录,更不需要人工搜集并现场统计,您只需要将投票的二维码展示出来,嘉宾扫码即可投票,系统自动计分并有各种特效展示出来,极大地简化投票流程、提升嘉宾参与度、提高活动科技感和档次质感。接下来,带您详细了解下都有哪些好用的软件。
 

1、现场投票

     现场投票是指,现场观众通过手机扫码,对支持的项目、人、节目进行投票,投票结果在大屏幕可实时显示。无需人工统计,实时统计投票票数,并在大屏幕上显示。可根据主办方需求,开启或关闭投票通道,做到限时投票,支持单选、多选。

2、评委评分

    评委评分是指在活动现场,评委通过手机、平板等设备,直接为台上参赛选手评分,评分直接在大屏幕显示。节省人力,手机扫码即可打分。大屏实时同步分数,保证评分的公平公正。比赛打分可广泛应用于创投路演、文艺比赛、演讲比赛、才艺比赛展示、歌咏比赛、模特比赛、艺术考试、干部评议等需要评委现场打分的场合。操作简单,功能齐全,展示酷炫,实用性强。

 

3、打赏点赞

     打赏点赞,可以实时反馈讲师/嘉宾的内容受喜爱程度。是活动现场为讲师、嘉宾、选手们打赏、点赞的一种方式,让每一次演讲都被肯定。增强互动,营造活跃的现场氛围,特别适合会议论坛、演讲讲座等活动,为大咖助阵。让现场更富有趣味性,支持现金打赏,也可为主办方创造营收。可应用于培训沙龙、论坛峰会、路演比赛、年会晚宴等活动。