思讯互动

安全稳定、操作简单、超好玩、可定制的现场大屏幕互动服务平台

体验营销时代,如何打造一场爆款线下活动?互动大屏游戏现场抽奖

  • 思讯互动
  • 2024-07-08 17:33:45

随着内容营销愈发无法满足用户眼耳鼻舌的需求,体验营销(ExperientialMarketing)正在快速地崛起和进化。据Eventbrite报告显示,比起购买实物产品,超过3/4的新消费者(包括出生在1980后的千禧一代)在预算有限的情况下会优先考虑购买体验。

体验营销会考虑到用户在消费过程中的体验感受,这种感受来源于用户从消费产品和服务的经历中所获得的切身体验,它在用户消费时,赋予更广泛的心理感受。

体验是五花八门的,体验式营销的方法和工具也是种类繁多,并且这些和传统的营销又有很大的差异。企业要善于寻找和开发适合自己的营销方法和工具,并且不断的推陈出新。

那么想要做出一场叫好又叫座、让用户产生WOW Moment(惊叹时刻)的体验营销,需要充分调动用户的参与心理,具体应该如何操作呢?

1、“打卡”心理学:让体验有“可晒性”

在年轻人的语境中,“打卡”是指一种在线上分享线下体验的行为,它带有某种程式化的意味,而“打卡”行为背后的心理机制是“晒”,并在晒的同时留有供后来者参考、模仿的意义。

在线下活动的策划中,要利用好用户这一心理。可以从这几个方面来吸引用户。

放大物件:这是比较常见的手法,通过放大一些常规的物件,吸引注意,引发参与。比如QQ音乐不断电能量站,就是一个巨大的录音机造型。

还原场景:将生活中的一些场景通过某种特定的形式还原出来,可以让用户很快代入,产生互动体验。比如马蜂窝的攻略全世界网红墙,将来自全世界的13个ins网红墙“搬到”国内,像日本京都的千本鸟居、美国旧金山的救赎山、以及有着真实版纪念碑谷之称的西班牙阿利坎特红墙,参与者们只要准备好拍照姿势,就可以解锁曾经需要跑遍全世界才能走近的网红墙。

微信现场扫码抽奖网页

 

2、场景年轻化,体验沉浸化

当下的年轻用户有着自己特别的文化。因此在品牌的线下活动策划中,第一步就是要求品牌必须了解当下年轻人的爱好,流行词,生活状态,比如说网络亚文化、二次元语言、热门的表情包、新奇的句式等等。在这样的基础上,打造出来的场景才能真正有效地和用户“玩”成一片。

还可以锁定年轻人的多元化消费场景,进行场景营销。比如在年轻人最多的学校,是一个很容易建立起“沟通场景”的地方。这里所谓的沟通场景,是一个真正让年轻人愿意和你交互的场景。

也可以是通过先进技术,所搭建起来的虚拟场景,在日本一家咖啡店里,借助 AR 技术,消费者可以和初音一起喝咖啡合影。在初音咖啡馆沉浸体验中,逼真的初音形象就是搭建起来的虚拟场景。

思讯互动发布会现场互动

如果认为建立“沟通场景”太麻烦,AR技术又难度高,成本大,那么还可以选择在活动现场设置大屏游戏环节,用来提升用户的体验感。

3、峰终定律,记住最好的部分

为什么我们会记得某些体验,而忘记另外一些?体验心理学中有个说法叫“峰终定律”(peak-end rule),大致意思是,一段经历最让人印象深刻的,是它的峰值体验——最好和最坏的时刻——和结束的瞬间。至于总时间长度,以及其中不好不坏的体验,我们则常常忘记。

比如你去迪士尼游乐园玩,这一天里可能有半天时间都在排队,还在园区花了大价钱吃了顿不怎么好吃的的午餐,真正高潮的时刻占的比例很少。但是你过几天再回忆这段经历,你想到的只会是激动人心的飞越地平线,和离开园区时看到的烟火表演,这就是为什么大多数人还是会给迪士尼的经历打上高分。

因此,在策划一场体验营销式线下活动时,如果能为他人制造那些令人难忘的瞬间和节点,打造“峰值体验”,用户就会听你摆弄。