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促销活动现场互动游戏制作教程_教你活动现场和客户互动游戏怎么做

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  • 2023-05-29 10:28:22

 

  商场促销活动现场互动游戏吸引人气的互动小游戏可以使多人参与,活动现场既要玩出欢快的气氛,还要能玩出创意。这里推荐的几款非常适合现场玩的互动游戏,即可以调节活跃现场气氛,还非常有创意。

创意的活动现场和客户互动游戏可以使用思讯互动平台的大屏互动游戏进行现场互动,来活跃商场活动的促销氛围。消费者只需要扫码进入后,简单操作手机即可。

这些比较有创意互动游戏就是当前比较受欢迎的通过微信开展的微信互动游戏,只需要通过微信扫二维码就可以进入活动,现场通过连接大屏幕来显示整个游戏的互动过程和最终的排名,让每个人都有很强的参与感。

思讯互动平台为您提供最优质的活动现场互动服务,您可以利用思讯互动掌控现场活动任何环节,有了思讯互动互动,轻松嗨爆现场!

 

 

下面以摇一摇赛车为例,教你怎么制作?

1、横版摇一摇游戏后台配置

 

      (1)在活动设置界面,依次点击“趣味游戏”、“横版摇一摇”,进入横版摇一摇游戏后台设置界面,如图1。

横版摇一摇

图 1   横版摇一摇游戏后台配置界面

      (2)点击“添加轮次”,进入轮次设置界面,如下图图2。

         1)显示风格:大屏幕上的显示效果;

         2)轮次名称:用于区分轮次,会在大屏幕上显示,方便现场操作;

         3)游戏时长:游戏持续时间,根据实际情况设置;

         4)游戏类型:游戏的类型,个人或团队;

         5)选取名次:即多少人获奖,大屏幕会展示所有的获奖人数;

         6)显示数量:游戏过程中大屏幕上显示的数量,例如极速竞赛(原赛车)风格下就是显示的赛车数量。

图 2   横版摇一摇游戏轮次设置

      (3)如果开启了分组,可设置哪些分组可参与游戏,点击“参与分组(具体名称会因为设置的分组名称不同而不同,图例中是参与部门)”选项,勾选能参加游戏的组别,如图3。

设置游戏参与权限

图 3   设置可参与游戏的组别

      (4)点击高级设置后的”展开>>“,可设置游戏奖品及重复中奖,如图4。

图 4   游戏轮次高级设置

            1)游戏奖品:点击“添加红包”后,弹出红包添加页面,如图5,依次填写设置好获奖名次、派发方式(红包或转账,红包需手动领取,转账直接转入账户)、红包金额、活动名称、提供方(活动名称及提供方会在通知信息中提示)及祝福语,点击确认即可添加成功;点击“添加其他奖品”后,如图6,依次填写设置好获奖名次及奖品名称(根据实际的奖品填写,如“扫地机器人一个”、“纪念衬衫”等),点击确认即可添加成功;可多次添加游戏红包及奖品

游戏红包添加

图 5  添加红包

 

添加游戏奖品

图 6  添加其他奖品

         2)重复中奖:中奖后自动剔除:勾选后,中奖的用户,不能再参与后续的互动(抽奖,游戏,红包雨等)
                                 独立轮次:完全独立的轮次,勾选后,无论之前是否获奖,用户都可以参与当前轮次

         3)可继续参与:勾选后用户在活动中获奖也可以继续参与此轮游戏,但是不能再获得名次

         4)分队模式:团队游戏类型时,还选择分队模式。自由模式,用户在参与游戏时可选择队伍;随机模式,系统会随机(平均)分配队伍;选择指定模式(选中后会多出一个部门分配),则可以手动指定。

         5)队伍人数上限:团队游戏类型时,可以限定每个队伍最多可以有几个人加入,设置为0时,不限制人数上限。

      (5)保存后,将跳回横板摇一摇配置页面,如图7;可查看轮次信息,进行编辑、删除及排序等操作;点击重置会将所有轮次重置为初始未开始状态。如果存在多轮可以点击向上向下箭头移动排序,然后点击”保存排序“即可保存成功。

横版游戏轮次

图 7   查看并操作横版摇一摇游戏轮次

      (6)如需修改风格的默认配置,可点击“自定义风格”选项卡,进入背景及音乐等元素设置界面(如图8),在这里可更换大屏幕背景、音乐及手机端背景等元素。特别注意:必须先选中相应的风格,再进行设置,设置的背景及音乐等元素,只对当前选中的风格生效。

图 8   横版摇一摇游戏风格设置

 


 

2、横板摇一摇游戏现场操作

        注:这里以极速竞赛(原赛车游戏)为例,其他风格操作相同。

      (1)在活动设置后台点击“打开大屏幕”,进入大屏幕界面,如图9。

赛车大屏幕

图 9   大屏幕界面操作

      (2)观众扫码后,进入游戏准备画面,如图10。如果是团队游戏,会出现当前的队伍名称,自由模式下进入时需选择队伍。

请准备画面手机端准备画面

图 10   极速竞赛(原赛车)游戏准备画面

      (3)大屏幕点击“开始”后,进入倒计时画面,如图11。

思讯互动赛车游戏

图 11   极速竞赛倒计时画面

      (4)倒计时过后,游戏正式开始,摇动手机,就能控制赛车前进,如图12。

极速竞赛

图 12   赛车游戏进行画面

      (5)游戏结束后,将显示出名次,点击再来一轮,可再来一轮与本轮一样的游戏,如图13。(注意,再来一轮与下一轮的区别,点击右下角的下一轮,是在后台配置好的下一轮,而再来一轮,则是复制本轮配置再来一轮

年会游戏

图 13   游戏结束显示名次

      (6)手机端也将显示用户自己的排名信息,点击查看所有排名,可查看所有参与用户的排名信息,如图14。

  游戏排名信息游戏具体排名

图 14   查看排名信息

      (7)游戏中获得的红包,可在中奖记录中查看,同时,手机端将会收到来自系统的中奖通知

 

  在抽奖和游戏中可以添加品牌的logo,和品牌产品宣传图,让品牌展示更具创意,又不会显得推广性质过重引起顾客反感。

要根据活动的细节做好详细的安排。这些细节主要包括,活动的举办时间、活动的参与人数、活动时需要的物品、活动经费的预算、活动过程中的负责人员、活动结束后的总结等。

在商场活动策划时,一定要对安全做好提前考量。在商场做活动的,一般人流量较大,商场应该预先做好安全防范,避免危险情况的发生。永远记得做好PLANB。第二预案可能完全用不到,但会让你在整场活动中安心不少。

流量时代企业需要通过群体洞察找到合适的一群人,但是随着流量红利见顶,市场迎来精细化运作时代,了解消费者需求和偏好的群体洞察变得愈发重要,毕竟留住消费者才是下一阶段的核心竞争点。

这时我们就要了解消费者在整合商业消费的过程中充当着的四个不同角色。第一个角色是受众,第二个角色是购买者,第三个角色是体验者,第四个角色是传播者。在我们之前的文章有着重讲过受众和购买者,现在在我们来讲讲体验者和传播者。

先从体验者开始讲起,体验者实际上就是使用者。因为他开始使用我们的产品或者服务了,那么使用就有体验。所以,当我们设计一个产品时,往往是有两个设计,一个是购买理由设计,一个是用户体验设计。

如何设计购买理由,以及通过购买理由来创意开发新产品,我们之前的文章已经讲过了。在这里我们讲讲如何去设计用户体验。

用户体验的设计主要从三个阶段来入手:来之前,来之中,走之后。在“走之后”就进入到我们的消费者第四个角色,传播者。这也是为什么我把体验者和传播者合在一起来讲。

来之前:让他带着期待来

“来之前”是让他带着期待而来,这是我们在受众阶段去解决的,提供信息服务,让他有所期待而来。比如说在悦嘉丽的四周年盛典上,告诉你有抽大奖的活动,那他不就抱着对抽到大奖的期待而来了吗?那么抽奖的形式就一定要得到来宾的期待,甚至会超出他的期待。

来之中:让他有惊喜

那“来之中”呢,就是要比他期待的再多一点点。什么叫顾客满意呀?顾客满意不是一个绝对概念,是一个相对概念。如果他的期望值很低,那么来了之后不怎么样,他可能也满意;如果他的期望值特别的高,甚至已经高到了超出你的服务能力,那你做得再好,他也不满意。

用更通俗易懂的例子来讲,就是洗衣粉的这个产品的设计,它说它含有蓝色速洁因子,然后它把一些颗粒染成蓝色。这都是在用户体验的设计上让你去确认它宣传给你的价值。

思讯互动互动是智能场景互动平台,通过品牌传播和多屏互动专业融合,致力于帮助活动方在活动中提升品牌传播价值,在活动中融入产品符号,提升活动效果。支持现场活动一体化操作,致力于让办活动更轻松。

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